(...) Allez-vous vous concentrer particulièrement sur la machine de Sony pour vos développements à venir ?

Infogrames est avant tout un éditeur multi plates-formes. Nous sommes donc présents dès la sortie de la PS2 mais sans pour autant tout miser sur ce nouveau support. Comme sur la Dreamcast, le second opus de Ready 2 rumble marque le début de notre collaboration avec Sony. Pour la suite, nous optons pour une politique attentive et mesurée. Des adaptations (Unreal tournament en février 2001) mais aussi des créations comme Alone in the dark 4 en juin 2001. Quoi qu'il en soit, nous essayons dans la mesure du possible de nous positionner sur toutes les plates-formes : aucun intérêt pour nous de créer un jeu sur une seule machine pour l'adapter un an plus tard sur un autre support.
Les suites auront aussi une grande importance dans notre calendrier. Driver 2 sort aujourd'hui sur PlayStation, il n'est pas impossible que la suite soit développée sur PS2 ; même remarque s'agissent de V rally 3.

Comment envisagez-vous le développement de jeux sur les autres consoles ? La Dreamcast ou même la PlayStation première du nom...

Aucune raison d'abandonner pour autant le développement de jeux sur les consoles. Il est vrai que le démarrage plutôt lent de la Dreamcast nous a un peu déçu (à peine 250 000 unités vendues après un an d'exploitation) et a soulevé beaucoup de questions. Elle reste néanmoins une très bonne console, bien construite, dans un environnement connu de tous et facile à maîtriser. Infogrames continuera donc normalement de supporter la console de Sega.
Cas inverse pour la PlayStation : un immense succès public mais qui arrive en fin de vie. La compatibilité aidant de la PS2, nous tablons sur un effet petit frère. Des titres seront donc toujours créés, mais sur PlayStation, et ils seront axés sur une tranche d'âge plus jeune : sur cette machine, nous ne ciblerons plus les 21 ans mais les 12-15 ans. Les prochaines collections se déclineront par exemple autour de la série Warner, Nos héros favoris...

Et concernant la X-Box de Microsoft, vous vous préparez ? D'illustres éditeurs sont déjà sur les rangs...

Les rumeurs sur la signature d'un accord entre Microsoft et SquareSoft sont pour l'instant infondées. De même, Infogrames ne cherche absolument pas à se spécialiser sur un support spécifique. Nous avons comme tout le monde reçu les kits de développement en temps et heures et des jeux sont déjà en préparation sur X-Box, Game Boy Advance ou Game Cube (la prochaine Nintendo). Il est vrai que la PS2 pose de nombreux problèmes de programmation. Quelques difficultés techniques doivent encore être résolues. Mais rien de bien catastrophique. En 1995, personne ne savait programmer sur PlayStation et pourtant, elle a connu le succès qu'on connaît. La PS2 a donc un an pour démontrer ses capacités et prendre assez d'avance sur un système beaucoup plus simple à utiliser, celui de la X-box. Le match risque d'être passionnant !

Propos recueillis par Benoît Maurer







Souriez, vous ne jouez pas à la console
La nouvelle console Sony compte bien s'imposer comme l'étalon or d'une nouvelle génération de loisirs.




On a (presque) tout essayé !
Avant la date de sortie officielle, débarquement chez Sony France pour tester la machine.




Commentaires du bout du monde
Un hardcore gamer américain et un autre japonais nous dévoilent leurs impressions.




Paroles d'éditeur
Comme beaucoup d'autres éditeurs, Infogrames accompagnera les premiers pas de la PS2. Entretien.
Retour sommaire



Lire le test de
Tekken tag tournament


Cliquez ici pour découvrir les screenshots des prochaines sorties PS2