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(...) Allez-vous vous concentrer particulièrement sur la machine de Sony pour vos développements à venir ?
Infogrames est avant tout un éditeur multi plates-formes. Nous sommes donc présents dès la sortie de la PS2 mais sans pour autant tout miser sur ce nouveau support. Comme sur la Dreamcast, le second opus de Ready 2 rumble marque le début de notre collaboration avec Sony. Pour la suite, nous optons pour une politique attentive et mesurée. Des adaptations (Unreal tournament en février 2001) mais aussi des créations comme Alone in the dark 4 en juin 2001. Quoi qu'il en soit, nous essayons dans la mesure du possible de nous positionner sur toutes les plates-formes : aucun intérêt pour nous de créer un jeu sur une seule machine pour l'adapter un an plus tard sur un autre support. Comment envisagez-vous le développement de jeux sur les autres consoles ? La Dreamcast ou même la PlayStation première du nom...
Aucune raison d'abandonner pour autant le développement de jeux sur les consoles. Il est vrai que le démarrage plutôt lent de la Dreamcast nous a un peu déçu (à peine 250 000 unités vendues après un an d'exploitation) et a soulevé beaucoup de questions. Elle reste néanmoins une très bonne console, bien construite, dans un environnement connu de tous et facile à maîtriser. Infogrames continuera donc normalement de supporter la console de Sega. Et concernant la X-Box de Microsoft, vous vous préparez ? D'illustres éditeurs sont déjà sur les rangs...
Les rumeurs sur la signature d'un accord entre Microsoft et SquareSoft sont pour l'instant infondées. De même, Infogrames ne cherche absolument pas à se spécialiser sur un support spécifique. Nous avons comme tout le monde reçu les kits de développement en temps et heures et des jeux sont déjà en préparation sur X-Box, Game Boy Advance ou Game Cube (la prochaine Nintendo). Il est vrai que la PS2 pose de nombreux problèmes de programmation. Quelques difficultés techniques doivent encore être résolues. Mais rien de bien catastrophique. En 1995, personne ne savait programmer sur PlayStation et pourtant, elle a connu le succès qu'on connaît. La PS2 a donc un an pour démontrer ses capacités et prendre assez d'avance sur un système beaucoup plus simple à utiliser, celui de la X-box. Le match risque d'être passionnant !
Propos recueillis par Benoît Maurer | ![]() | ![]()
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