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| ![]() | ![]() Qu'est-ce qui va changer avec la PS2, console prétendument révolutionnaire ? Jusqu'à présent, on s'était contenté des commentaires recueillis sur la Toile lors du lancement de la bête au Japon et aux Etats-Unis. Des impressions mitigées à propos d'une machine qui ne ferait finalement que ravaler les façades sans bouleverser des concepts ludiques déjà bien rodés sur les générations 32 bits. Une seule solution pour se faire une véritable idée des capacités de la nouvelle venue : débarquer chez Sony pour tester la console la plus branchée du moment. ![]() Le plus gros atout de Sony pour lancer sa petite dernière, c'est indéniablement son génie marketing. Ses pubs décalées et branchées, signées par des pointures "underground" -Cunningham pour la PS, Romero pour Resident evil 2 et, enfin, Lynch pour la PS2-, et sa grande habileté à entretenir le buzz grâce à des stratégies difficiles à appréhender -le système de réservation. Soit. Comme on ne peut parler indéfiniment dans le vide, on est allé chez Sony France pour voir ce que la bête avait dans le ventre. Avec quelques a priori, il faut bien l'admettre, on a lu la presse et ses nombreuses critiques depuis le lancement de la PS2 au Japon. On n'a pas vraiment touché le pad, mais on a guetté avec toute la malveillance qui nous caractérise la moindre trace de scintillement et de pixellisation... Résultat des courses avec les premières grosses sorties ludiques accompagnant la naissance de la PlayStation, deuxième du nom.
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