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| ![]() | ![]() Après le Japon et les Etats-Unis, la PlayStation 2 envahit le vieux continent. A peine en magasin, la nouvelle console Sony compte d'ores et déjà s'imposer comme l'étalon or d'une nouvelle génération de loisirs. Points et perspectives du phénomène. ![]() L'arrivée de la PS2, c'est avant tout une histoire de séduction. Séduction d'un public las des schémas traditionnels de promotion. Séduction aussi d'un marché déjà trop sollicité en matière d'achat de masse en ces jours précédant Noël. Sony joue les trouble-fête et chamboule toutes les règles de l'ultra-libéralisme old-school qui gouvernaient jusque-là les campagnes marketing du monde du jeu vidéo. Pied de nez à la nouvelle économie, le géant nippon impose une alternative intelligente et innovante en matière de promotion. Tout est histoire de teasing. Car, quitte à déclarer la guerre totale à des concurrents actuels mal en point (Nintendo sauvé des eaux par la Team Rocket et Sega qui se maintient tant bien que mal), autant en rajouter une couche et prévoir l'avenir déjà bien encombré par l'ombre microsoftienne de la X-Box.La guérilla économique peut commencer en toute quiétude. A coup de rumeurs (souvent les plus folles) colportées à la vitesse d'un virus sur les forums spécialisés et les sites Internet, le mythe PS2 arrive à s'installer à vitesse grand V. Les hardcore gamers en bavent déjà. Faute de communiqués officiels, ils se rabattent sur le réseau des réseaux, cherchant l'info là où il n'y en a pas. Parfois fomentées par le géant nippon lui-même, les rumeurs n'ont qu'un seul objectif : faire parler de la PS2. Les simulacres fonctionnent à merveille et nourrissent le vide. Le phénomène s'étend et de nombreux néophytes, attirés par le bruit, viennent gonfler les rangs des acheteurs potentiels. Histoire de ne pas s'arrêter en si bon chemin, Sony assène le coup de grâce : la vente des consoles ne passera pas par les réseaux traditionnels de distribution mais par un système alternatif créé soi-disant pour éviter les émeutes. Le coup est rude. Six mois avant la sortie de la PS2, les sites sont pris d'assaut et, même schéma qu'au Japon, les consoles virtuelles sont déjà vendues avant même leur fabrication.
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