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Nintendo, innovation et controverse

Jeux vidéo | Lundi 29 juin 2009

Si l'année dernière Nintendo s'attirait les foudres des core gamer avec ses présentations de Wii fit et de Wii music, c'est aujourd'hui deux nouvelles polémiques qui secouent à nouveau l'actualité de la firme de Kyoto. La première provient de l'intégration d'un nouvel élément de jeu au sein de New Super Mario bros Wii. Annoncé par Miyamoto lui-même, le "Demo play" est une fonction qui permettra au joueur bloqué de laisser le jeu franchir le passage en question à sa place. Une option devrait permettre au "nouveau public" de ne pas être frustré en s'aventurant sur des jeux plus exigeant que les soft life style. Mais les réactions sur les blogs et les forums spécialisés ne se sont pas fait attendre : les uns criant à la fin de la progression par l'échec, les autres à la mort du jeu vidéo. Pas moins. "Pourquoi appeller ça jeu vidéo ? Ce n'est plus que de la FOUTUE vidéo", s'énerve un commentateur du site Gamespy. Ambiance. Si son avenir de gadget à buzz reste encore à déterminer, cette autre innovation, briévement présentée par Satoru Iwata lors du salon de l'E3 début juin (on y revient plus longuement dans le prochain numéro de Chronic'art, en kiosque début juillet) montre d'ores et déjà quelques signes prometteurs. Le "Vitality sensor" est une sorte de pince qui entoure l'index et mesure les pulsations cardiaques et ses variations pour les intégrer à des jeux et applications. Bien que Iwata n'ai pas annoncé de soft en tirant parti, c'est Richard Conrad du Herald sun qui en déduit tout de suite l'application de jeu familial la plus commercialement évidente. Un jeu "d'action ou vérité" avec détecteur de mensonge. Ou comment la plus conviviale des consoles pourrait se transformer en véritable boîte de pandore des secrets de famille et autres petites infidélités. Nintendo, bientôt première cause de divorce ?

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