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© Les Éditions Réticulaires, 1997-2007
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Jeu ovni en couverture de Chronic'art #50 (dépêchez-vous, le #51 arrive...) et pari communautaire fou - dont la sortie avait été reportée de quelques jours, le temps pour Sony, drôle d'affaire, de retirer un morceau de la tracklist, jugé offensant par certains musulmans -, LittleBigPlanet est en passe d'emmener le joueur « de l'autre côté de la manette ». C'est peut-être le plus vieux rêve de Shigeru Miyamoto, « Faire un jeu qui transmette au joueur le plaisir de créer », qui sous les traits de d'un monde chiffon ficelle et carton risque de prendre finalement forme. Au-delà du strict plaisir de produire du gameplay, c'est la question du jeu vidéo en tant que langage plus seulement lisible mais enfin appropriable, praticable, et sa propagation dans toutes les couches de la société des loisirs, qui est au centre du pari insensé de LittleBigPlanet. Prêt à retomber en enfance (de l'art) ? En faisant du joueur un faiseur, la petite planète va-t-elle accoucher d'une révolution ? Jugez sur pièce en gagnant l'un des 5 jeux (pour PlayStation 3, évidemment) que vous offre Chronic'art ! Répondez immédiatement à cette adresse en précisant vos coordonnées complète. Voir aussi le site officiel du jeu.
Chronic'art #51, c'est l'heure des bilans Eric Meunié et Vincent Segal à la Maison Rouge Un Corps contre un chez The Box Choron Dernière à la Bellevilloise