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Cinéma, Musique, Jeux vidéo, Livres, BD... discutez de l'actu sur les Forums Chro tout de suite maintenant. A vous.

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Chronique-Art
SIME07
No more heroes

No more heroes

Une sorte d'ode malade au "sandbox game". Plus accessible et concentré que l'épopée du clan Smith ("Killer7"), "No more heroes" n'en constitue pas moins une nouvelle réflexion puissante sur les codes du jeu vidéo.

Shin Megami Tensei : Persona 3

Shin Megami Tensei : Persona 3

Katsura Hashino est l'un des piliers du studio de développement japonais Atlus. Le game designer qui parlait à l'oreille des démons répond à quelques-unes de nos questions. Chronique du jeu + interview.

Braid

Braid

Inconnu en Europe, "Braid" débarque sur Xbox Live Arcade après trois ans de développement. L'occasion de se frotter au météore de Jonathan Blow, qui rassemble David Lynch, "Super Mario Bros." et la physique quantique au sein d'un jeu de plates-formes 2D.

Devil may cry 4

Devil may cry 4

De passage à Paris, Hiroyuki Kobayashi a bien voulu nous accorder un entretien pour discuter des origines de la série phare de Capcom, "Devil may cry", et du développement de l'épisode 4, aujourd’hui disponible. Interview + chronique du jeu.

Patapon

Sous son habillage bobo-casual, "Patapon" vient rappeler au joueur le pouvoir rituel et tribal du rythme autant que sa fonction chamanique sans sacrifier à une certaine complexité . Faut-il pour autant succomber à la transe ?

Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros

Point'n'click ciselé par un cell-shading impeccable, "Zack & Wiki" de Capcom nous ramène à une époque et une dimension où l'usage du monde tient dans un unique tableau.

Call of duty 4 : Modern warfare

En refusant de céder à la mode du gameplay ouvert, "Call of duty 4" pourrait presque s'envisager comme le pendant occidental du "Resident evil 4" de Capcom, un ride furieux et frénétique qui laisse le joueur sur les rotules.

Resident evil : Umbrella chronicles

Capcom n'hésite pas à rentabiliser sa série fétiche "Resident evil" avec des spin-offs plus ou moins réussis. Umbrella chronicles, shoot sur rail relativement convaincant, fait plutôt partie du haut du panier. A l'occasion de sa sortie sur la Wii, rencontre avec Masachika Kawata.

Mass effect

Malgré d'indiscutables carences et quelques loupés techniques, "Mass effect" n'a jamais été aussi proche des ambitions que "KOTOR" ou "Jade empire" n'ont fait qu'effleurer. Spectaculaire.

The Orange box

Valve commercialise une compilation monstrueuse qui regroupe cinq jeux "Half life 2", sa suite, ainsi que les inédits "Episode 2", "Portal" et "Team fortress 2". Cinq titres qui partagent une même foi dans la puissance de l'image.

Super Mario galaxy

Faisons le pari que dans dix ou quinze ans, une génération entière se souviendra de 2007 comme d'une année pourrie et triste, mais qui vers sa fin aura connue une jolie trêve. Grâce au fabuleux "Super Mario galaxy", mais oui !

Space giraffe

"Space giraffe" est l'aboutissement d'un processus de maturation engagé il y a bientôt quinze ans par Jeff Minter, qui avait déjà livré deux actualisations de "Tempest". Complexe mais fabuleux pour celui s'y colle vraiment.

Metroid prime 3 : corruption

Troisième opus de la trilogie "Metroid prime", "Corruption" apporte - enfin - une preuve tangible de la validité ludique de la Wiimote et s'impose comme le meilleur représentant de la série, un épisode qui n'économise jamais ses effets pour envoyer le joueur au 7e ciel.

Pac-Man championship edition

La force de "Pac-Man C.E." est d'avoir su réorganiser des éléments vieux de vingt-sept ans pour construire un gameplay contemporain. "Pac-man" n'a jamais été aussi accessible, harmonieux et excitant.

The Legend of Zelda : Phantom hourglass

"Phantom hourglass" est un Zelda modeste, d'une politesse impeccable, dont tous les efforts vont dans le sens du joueur et de l'écran tactile. Il est le meilleur ami des "commuters", le super copain des salles d'attente.

Halo 3

Synthèse flamboyante et épique, Halo 3 habitera sans aucun doute l'esprit de millions de joueurs dans les années qui viennent. Explications avec les responsables de Bungie et de Microsoft.

Ar tonelico : Melody of Elemia

Sous son habillage 2D old school négligé et son esthétique manga plan-plan, "Ar tonelico", sorte de relecture de Freud par Hello Kitty, n'est décidément pas un RPG conventionnel.

BioShock

Plus "jeu-monstre" que "jeu-monde", BioShock impressionne par sa cohérence maladive, la sidérante beauté de ses environnements, sa volonté d'aborder des thèmes matures et d'élaborer un système narratif original et destructuré.

LocoRoco Cocoreccho

Présenté comme un screensaver interactif, "Cocoreccho" est en fait un gigantesque niveau dans lequel on ne contrôle plus directement ni l'environnement, ni la boule, mais un charmant papillon. Et sinon, c'est bien ?

Medal of honor : Airborne

Airborne, premier épisode next-gen de la série, est l'occasion idéale de concrétiser la mise en place d'un changement d'optique en proposant au joueur une plus grande liberté théorique. Verdict ?

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