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© Les Éditions Réticulaires, 1997-2007
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Une sorte d'ode malade au "sandbox game". Plus accessible et concentré que l'épopée du clan Smith ("Killer7"), "No more heroes" n'en constitue pas moins une nouvelle réflexion puissante sur les codes du jeu vidéo.
Katsura Hashino est l'un des piliers du studio de développement japonais Atlus. Le game designer qui parlait à l'oreille des démons répond à quelques-unes de nos questions. Chronique du jeu + interview.
Inconnu en Europe, "Braid" débarque sur Xbox Live Arcade après trois ans de développement. L'occasion de se frotter au météore de Jonathan Blow, qui rassemble David Lynch, "Super Mario Bros." et la physique quantique au sein d'un jeu de plates-formes 2D.
De passage à Paris, Hiroyuki Kobayashi a bien voulu nous accorder un entretien pour discuter des origines de la série phare de Capcom, "Devil may cry", et du développement de l'épisode 4, aujourd’hui disponible. Interview + chronique du jeu.
Sous son habillage bobo-casual, "Patapon" vient rappeler au joueur le pouvoir rituel et tribal du rythme autant que sa fonction chamanique sans sacrifier à une certaine complexité . Faut-il pour autant succomber à la transe ?
Point'n'click ciselé par un cell-shading impeccable, "Zack & Wiki" de Capcom nous ramène à une époque et une dimension où l'usage du monde tient dans un unique tableau.
En refusant de céder à la mode du gameplay ouvert, "Call of duty 4" pourrait presque s'envisager comme le pendant occidental du "Resident evil 4" de Capcom, un ride furieux et frénétique qui laisse le joueur sur les rotules.
Capcom n'hésite pas à rentabiliser sa série fétiche "Resident evil" avec des spin-offs plus ou moins réussis. Umbrella chronicles, shoot sur rail relativement convaincant, fait plutôt partie du haut du panier. A l'occasion de sa sortie sur la Wii, rencontre avec Masachika Kawata.
Malgré d'indiscutables carences et quelques loupés techniques, "Mass effect" n'a jamais été aussi proche des ambitions que "KOTOR" ou "Jade empire" n'ont fait qu'effleurer. Spectaculaire.
Valve commercialise une compilation monstrueuse qui regroupe cinq jeux "Half life 2", sa suite, ainsi que les inédits "Episode 2", "Portal" et "Team fortress 2". Cinq titres qui partagent une même foi dans la puissance de l'image.
Faisons le pari que dans dix ou quinze ans, une génération entière se souviendra de 2007 comme d'une année pourrie et triste, mais qui vers sa fin aura connue une jolie trêve. Grâce au fabuleux "Super Mario galaxy", mais oui !
"Space giraffe" est l'aboutissement d'un processus de maturation engagé il y a bientôt quinze ans par Jeff Minter, qui avait déjà livré deux actualisations de "Tempest". Complexe mais fabuleux pour celui s'y colle vraiment.
Troisième opus de la trilogie "Metroid prime", "Corruption" apporte - enfin - une preuve tangible de la validité ludique de la Wiimote et s'impose comme le meilleur représentant de la série, un épisode qui n'économise jamais ses effets pour envoyer le joueur au 7e ciel.
La force de "Pac-Man C.E." est d'avoir su réorganiser des éléments vieux de vingt-sept ans pour construire un gameplay contemporain. "Pac-man" n'a jamais été aussi accessible, harmonieux et excitant.
"Phantom hourglass" est un Zelda modeste, d'une politesse impeccable, dont tous les efforts vont dans le sens du joueur et de l'écran tactile. Il est le meilleur ami des "commuters", le super copain des salles d'attente.
Synthèse flamboyante et épique, Halo 3 habitera sans aucun doute l'esprit de millions de joueurs dans les années qui viennent. Explications avec les responsables de Bungie et de Microsoft.
Sous son habillage 2D old school négligé et son esthétique manga plan-plan, "Ar tonelico", sorte de relecture de Freud par Hello Kitty, n'est décidément pas un RPG conventionnel.
Plus "jeu-monstre" que "jeu-monde", BioShock impressionne par sa cohérence maladive, la sidérante beauté de ses environnements, sa volonté d'aborder des thèmes matures et d'élaborer un système narratif original et destructuré.
Présenté comme un screensaver interactif, "Cocoreccho" est en fait un gigantesque niveau dans lequel on ne contrôle plus directement ni l'environnement, ni la boule, mais un charmant papillon. Et sinon, c'est bien ?
Airborne, premier épisode next-gen de la série, est l'occasion idéale de concrétiser la mise en place d'un changement d'optique en proposant au joueur une plus grande liberté théorique. Verdict ?
Chronic'art #45 (mai 2008) en kiosque Xiu Xiu au Point Ephémère Kling Klang à Mains d'Oeuvres Beppe Loda au Nouveau Casino
[07.05.08]