
En septembre 1997, le webmag culturel Chronic'art (www.chronicart.com) naît sur Internet et fait aujourd'hui figure de pionnier dans le journalisme culturel online. Ses spécificités ? Un graphisme inédit, épuré et audacieux, une interactivité totale (forums, réactions visiteurs) et une mise à jour en flux continu des chroniques de l'actualité culturelle.
Chronic'art constitue une vraie marque crédible, le ton de la rédaction se caractérisant par son indépendance et son impertinence. L'actualité du monde culturel est traité avec passion et précision, et ce dans tous les domaines: CINEMA, MUSIQUE, JEUX VIDEO, CYBERCULTURE, LIVRES et BD. Depuis près de 10 ans, Chronic'art s'est ainsi imposé dans le paysage morose du web francophone comme un magazine d'ouverture culturelle.
Chacune des rubriques propose aux internautes un point de vue critique sur l'actualité grâce à une large couverture des nouvelles expressions culturelles, qu'elles soient musicales (rock, électro, hip-hop, jazz), littéraires (fictions, essais, bd), cinématographiques (en salles, DVD) ou vidéoludique (jeux PS et consoles). Ces points de vue critiques sont présents sous forme de chroniques, de portraits et d'interviews. De par ses archives très complètes, Chronic'art propose de plus de 10 000 articles référencés par mots-clé.
Chronic'art propose également des brèves d'actu, un guide quotidien de bons plans à voir ou à faire, ainsi que la couverture occasionnelle d'événements culturels attendus (Cannes, l'E3, La Route du Rock, Le Salon du livre...).
Engagés et polémiques si nécessaire, les choix éditoriaux sont portés par le désir d'installer une relation durable avec un lectorat dynamique et exigeant, avide d'actualité. Professionnel et totalement gratuit sur Internet, Chronic'art est aujourd'hui un site référence du Web francophone. Depuis septembre 2001, Chronic'art - le magazine culturel connecté - existe également en kiosque. Depuis avril 2006, le magazine est mensuel, l'occasion de traîter tous les mois en profondeur toute l'actualité en cinéma, musique, jeux vidéo, art, livres et BD, ainqi que les nouvelles tendances culturelles et cyber-culturelles de la génération Internet (voir la régie MINT pour plus d'infos). |