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© Les Éditions Réticulaires, 1997-2007
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Pour se faire une idée d'un phénomène, laissons la parole aux principaux intéressés. Rencontre avec ceux qui bloguent, depuis longtemps, ou pas, ou plus. Interview de carnettistes d'influence (Le Tronçonneur de blogs, Kwyxz, Cynapce, Binnie, Nacara, Maïa Mazaurette, Utena et Simone de Bougeoir) + le fameux Top Worst qui fait jaser la blogosphère, en complément de notre dossier à lire dans Chronic'art #49.
On vous l'avait promis depuis des lustres. Aujourd'hui il est là, dispo, à télécharger sur le PSN pour un tarif dérisoire. Annoncé puis retardé avec des explications comme Sony sait si bien les donner, le tant attendu "WipEout HD" sort enfin de son bois digital.
Si "Forbidden siren 2" se voulait plus indulgent, "Siren : Blood curse" n'hésite plus à remettre en question certains de ses fondamentaux. Résultat, c'est l'arrivée à maturité d'un épatant concept tout en conservant son joli postulat de départ.
Dernière itération du meilleur jeu de baston 3D à armes blanches, "SoulCalibur IV" enfile son costume de lumière pour se pavaner sur PS3 et 360. Avec, en guest star, Darth Vader chez Sony, et Yoda chez Microsoft.
Jeu de combat polymorphe, "Super smash bros. brawl" est arrivé sur Wii pendant l'été. Sa principale innovation : un mode aventure en forme d'épopée chorale. Epique, improbable et réflexive, elle ouvre la voie et inaugure un genre hybride, l'"action figure hero adventure game".
Si vous n'avez jamais joué à un "MGS", mieux vaut passer votre chemin ; si vous connaissez la série, que vous avez déjà terminé "MGS4", ou si vous n'avez pas l'intention de jouer, cette chronique est pour vous.
Le tactical-RPG de Square Enix, à déguster sur Nintendo DS, est une boîte à bonbons. Couleurs pétantes, musiques mielleuses, de la belle ouvrage à dire vrai, même si on dénote une certaine affectation pour le flonflon, le ruban et autres kitscheries.
Plus technique qu'un "Virtua tennis", "Top spin 3" demande davantage de précision, de rigueur, d'analyse, de stratégie et de maîtrise. Indéniablement, le jeu de PAM a ses points faibles, mais il reste solide.
"GTA IV" nous laisse pantelant, assommé, un arrière-goût amer bien calé au fond de la gorge, lorsque défile le très nostalgique générique de fin. Longue chronique du jeu, en complément du dossier "Chronic'art #45".
Disponible depuis fin 2007 au Japon sur le PSN, "Dark mist" a mis plus de six mois avant de débarquer en Europe. Entre-temps, le jeu s'est étoffé, et il nous arrive enfin, dans une mouture beaucoup plus complète.
Pour passer du bon temps entre amis sur le "PlayStation Network" ou le "Xbox Live", Capcom sort de son chapeau un bon vieux "run'n'gun" vertical concocté par les petites mains en charge des productions bon marché sur les services d'achat en ligne de Sony et Microsoft.
Doté d'une réalisation un peu juste et d'une ambiance western manga kawaï plus folkorique que convaincante, le RPG de Media Vision ne parvient pas à se détacher de la tiédeur molle qui fait la matière de son aventure.
Malgré sa direction artistique limite racoleuse à force de compiler tout ce qui avait sééduit le joueur exigeants dans "Ico", "Okami" ou "Wind waker", "Lost winds" n'est définitivement pas un jeu réservé aux gamers chevronés. Tant mieux.
Ce remake d'un classique de la SNES sorti au Japon en 1995 a beau être arrivé en France dans le plus grand anonymat, et le rogue-like étant sans doute un genre réservé aux plus déterminés des nerds, le jeu de Chunsoft est malgré tout un must absolu. Explications.
"Everyday shooter" a en effet été pensé dans l'optique d'un rapport intime avec la musique, déployant ses huit niveaux comme huit morceaux d'un album influencé par Steve Reich et son Electric Counterpoint. Original, cohérent, hyper élégant.
Exception faite d'un mode online agréable, peu d'évolutions fondamentales dans ce "Prologue". Reste la possibilité de se frotter au fleuron du genre course auto, valeur sûre qui procure toujours son lot d'émotions aux joueurs les plus persévérants / méritants.
Nouvelle version de "Bangai-O", shoot bizarroïde sorti en 2000 sur N64 et Dreamcast : l'occasion idéale pour dépoussiérer la DS qui traînait dans un coin depuis la sortie de "Contra 4".
Malgré quelques couacs scénaristiques et des baisses de rythme, "Bloodshot" s'inscrit sans peine dans la lignée des grands jeux proposant une expérience borderline, toujours sur le point de franchir les limites du supportable, mais sans jamais les dépasser.
Une sorte d'ode malade au "sandbox game". Plus accessible et concentré que "Killer7", "No more heroes" n'en constitue pas moins une nouvelle réflexion puissante sur les codes du jeu vidéo.
Chronic'art #49 (en kiosque) : au secours, voilà les néo-blogueurs ! Collectif-Effervescence release party au Point Ephémère Soirée Laureli à La Galerie Léo Scheer Printemps de septembre à Toulouse
[16.10.08]